2017年美国博物馆之旅(3)
来源:    发布时间: 2017-10-31 17:31   1727 次浏览   大小:  16px  14px  12px

从1997到 2016, 美国博物馆及网络技术联盟每年都要评选博物馆和文化遗产行业的最佳科技奖,如最佳创意与体验、最佳数字展览、最佳富媒体、最佳综合和最佳人气等项目,分别有网络海选和专家选举两个部分。我印象最深的有以下几个项目:


2015年最佳创意与体验是英国泰特博物馆的机器人体验项目“夜幕中的泰特”,非常吸引公众眼球,让全球的观众都可以通过对机器人的操纵,可以隔空随意在博物馆里面游览参观。




还有一个数字展览奖是“人人可以做梵高”(Vango Yoursef),由Culture24设计开发。观众可以随意在其网站选择梵高的名画,然后根据同一场景拍摄不同的主题上传,系统可以自动识别、对比、评分和分享,在公众中间掀起了一阵高潮。





“艺术侦探”免费在线网络项目,主要针对艺术品有浓厚兴趣的观众和文博知识的提供者,互动性强,参与人数众多,有上百个问题讨论组,解决了很多艺术收藏史的未解之谜。




2016年在博物馆及网络技术联盟成立二十周年大会上这项选举活动正式更名为文博行业的格莱美奖(GLAMi),包括了博物馆,美术馆,图书馆和档案馆等行业的信息化和数字化项目。



今年的评比结果也非常精彩。


博物馆教育方面的项目是Balboa Park Online Collaborative与圣地亚哥航空航天博物馆合作研发的用于博物馆教育的机器人远程教育,可以让机器人走进学校,让没有机会来博物馆参观的学生可以亲身感受参观博物馆的乐趣。




学生在课堂通过机器人去参观博物馆


博物馆展览与藏品扩展方面的优胜者是苏格兰国家博物馆的网站探索者(   Explore),通过讲故事、玩游戏、看视频等方式,提供各种生动灵活的教育资源,让观众在线了解超过博物馆超过630,000个藏品。(www.nms.ac.uk/explore)




展览媒体或者体验方面的获胜者是2016年夏天在犹他州自然史博物馆一个参与互动型的图片展览“TraitTree”。 




另外一个获奖者是新西兰第一个大型的流行音乐展“VOLUME: Making Music in Aotearoa”,也是鼓励观众参与互动的成功案例。



全新开创奖是克里夫兰艺术博物馆2016年6月开幕的ArtLens Studio。这个新体验项目在2012年沉浸式游戏StudioPlay的基础上做了进一步扩展和提高,深受观众的喜爱。   








市场以及推广的优胜奖授予美国国家档案局与American Experience PBS共同开发的社交媒体项目ElectionCollection




最佳博物馆app导引奖的获得者是旧金山艺术博物馆,把基于位置的服务技术与富媒体讲故事的内容巧妙地结合在一起,希望带给观众沉浸式的艺术享受。






关于这次大会的详细报道,推荐大家阅读西班牙一位资深博物馆人写的博客:http://blog.museunacional.cat/en/10-key-takeaways-from-museums-and-the-web-2017/